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Lunar Maria Lunar Maria アーティスト 小野大輔 発売日 2012年9月26日 レーベル ランティス デイリー最高順位 3位(2012年9月26日) 週間最高順位 3位(2012年10月2日) 月間最高順位 16位(2012年9月) 年間最高順位 144位(2012年) 初動売上 9407 累計売上 11354 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Lunar Maria ゲーム 神々の悪戯 主題歌 2 暁の轍 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/2 3 新 9407 9407 2012年9月 16 新 9407 9407 2 10/9 8 ↓ 1197 10604 3 10/16 17 ↓ 480 11084 4 10/23 ↓ 270 11354 2012年10月 ↓ 1947 11354 関連CD 黒子のバスケ キャラクターソングDuet SERIES 3 緑間真太郎&高尾和成 Mission D Such a beautiful affair
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bliteとは 本スレWorld 20の 734氏の作ったblktoolというオリジナルブロックが作成できるツールがあるが、 これよりも軽いツール「blite」についての専用ページ。 Blocktool Super Deluxeという上級者向けのツールもある。 bliteとBlocktool Super Deluxeについての考察 blite 利点 ・日本語 ・あらかじめブロックが用意されている ・日本語の情報が多い 欠点 ・SMWCにあるBSTD用のブロックが使えない(uo版では使えることもある) ・エラーが多発する(C にROMを直接おくことで解決することもある) Blocktool Super Deluxe 利点 ・海外ではこちらが主流 ・エラーがほとんど起こらない ・SMWCにあるブロックのほとんどを互換 欠点 ・日本語の情報が少ない ・新型スクロール土管非対応...かもしれない ・Blocktool付属のブロックを入れる際いちいち設定をしなければならない blktoolとの違い 人によっては使えるまで詰まることがある。 挿入ブロックを選ぶときにdescription(ブロックの説明)を見れない。 (uo版のblktoolのブロックについては、メモの部分に説明を書いて一応の対処をしてみた) とても軽い。 挿入場所を選ぶとき、10進数を使わず16進数で良い。 corner等に対応(ブロックの角に立っても効果がある等)。 ただしromにパッチを当てること。 ブロックをフォルダごとに分けたり出来、整理しやすい。 ブロックの設定がDBFでなくblkで、ブロックごとにある。 ルーチンの使い回しが出来る(一応uo版) asmファイルから直に作れる(uo版) asmから作ればoffset関係に煩わされなくてすむ(uo版) 使い方 まず起動にはmscoree.dllが必要です。分からないならググれ。 blite.zip2007/10/10更新:cornerの設定などが出来るようになりました(が、どれが何の効果なのかは不明とのこと)それらの新しい設定を行う場合はhttp //acmlm.no-ip.org/archive3/thread.php?id=9598にあるreserved_all.zipのipsをあてること。 バグなどが無いならこっち↓を使ったほうが良い? uo_blite.zipxkasを使用できるアンオフィシャル版。自作ブロックを作る方にお勧め。asmファイルを扱えるため、reloc offsetなど面倒な設定がかなり楽に出来ます。また、あるブロックのルーチンを別のブロックで使うことも簡単に出来るようになってます。詳しくはreadmeで。ついでにブロックのファイル名1〜99を001〜099とリネームし、descriptionをmemoの部分にコピー。日本語。これでブロックも順番どおりになるし、一応ブロックの説明も分かるのでは。 ↑2つとも容量節約のためにRAR圧縮してます bliteで使えるようにしたblktoolのブロックはこちらから→ blktool.zip blktool_block.zipblktoolのブロックを種類ごとに分け、descriptionをmemoの部分にコピーしたもの。uo版のリネームしたファイルならちゃんと順番どおりになるはずですが、別のPCで見たときうまくいってなかったことがあったので一応こんなのもうp。フォルダごとに分かれてた方が使いやすい!という方が使うくらい?使う場合はbliteに入っているblktoolフォルダと交換してください。フォルダの名前変えて二種類置いておくのも自由ですが。 実際に使う前に ROMは一度以上LMで改造しておくこと。 ROMが壊れます。 ROMにブロックデータをぶちこむ ファイル内の「blkedit」を起動 「m16」の部分にMap16 Numberを 16進数 で入力する。 「blkファイル」の部分をクリックし,右からぶち込みたいblkデータを選ぶ。 ぶち込みたいblkファイルをクリックしたら,「 」ボタンを押す。 もっと加えるなら2〜4を繰り返す もうこれでいいなら「ファイル→保存」でROMと同じフォルダ内に ROMと同じ名前 で保存する。 「ファイル→bliteにぶち込む」をクリックする。 「できたよー」と出たら成功。おめでとう。 「ERROR C \Documentsなんてなかった。」 と言われたらblite.batに自分のROMをD Dするのも試してみましょう。もしかしたらうまくいくかもしれません。Cドライブ直下に置いたりするのも効果的。それでも駄目ならファイル名などに2バイト文字を使わないようにしてみるとか。 blktoolのブロックデータを移植する blktoolでなんやかんややって保存しておく 「BLOCKS.DBF」と「BLOCKS.SMT」をコピーしてbliteのフォルダの中に入れる 新しくブロックも追加したなら「/block/blocktool/」の中にコピーする 「BLOCKS.DBF」を「dbfcnv.bat」にドラッグ&ドロップする 「できたよー」と出たら成功。何かキーを押して閉じよう。 これはまだblite内にblktoolのファイルが無かったころの機能なので、blktoolのブロックが入っている現在あまり使うことは無いはず。 既にblktoolでブロックを作っていて、bliteに鞍替えしたい時に該当部分だけ移植する、という時に使うくらいか。 ブロックの設定が書かれたbltファイル編集方法 「blkedit0.exe」を起動する。+「LOAD」を押してbltファイルを開く。+無我夢中で編集する。 出来たら「SAVE」を押して保存しよう。 blkedit0.exeの説明Name:blitedit上でのブロック名description:dscファイルに出力される説明文。つまりLMで表示される文。Memo:メモ、使い方とか諸注意とかでも書いときましょうASM:使うbinファイル。uo版ではasmファイルも可。+BELOW:マリオが下から触れた時のoffset(uo版のASMではID)+ABOVE:マリオが上(ry+SIDE :マリオが左右(ry+spUD :スプライトが上下(ry+spLR :スプライトが左右(ry+CAPE :羽が(ry+FIRE :ファイアが(ry+RESV1:上段左右+RESV2:中心+RESV3:下段左右+RESV4:上段左右(スプライト)+RESV5:中心(スプライト)+RESV6:下段左右(スプライト)+RESV7:これは効果なし???一応追加してみたけど殆ど予測です。全然自信ないので分かった方は修正お願いしますorz 注意 旧型スクロール土管やレンガブロックなどを入れる場合,Reloc Offsetの設定が書かれた設定ファイル(binファイル名.bin.rel)も一緒にしないと変になります。 ※UO版でasmから作る場合は、relファイルは必要ありません。 Reloc Offset設定ファイルの作り方 「BLOCKS.DBF」と一緒に「BLOCKS.SMT」も新しくコピペしてdbfcnvを起動していれば勝手に作ってくれます。 やり方 bliteと同じ階層に「BLOCKS.DBF」と「BLOCKS.SMT」を用意して、「dbfcnv.bat」に「BLOCKS.DBF」をD Dして「できたよー」と言われれば多分できる Reloc Offset設定ファイルの作り方2 Reloc Offsetは主にJSRが存在するasmファイルをbin化する時に必要となります trasmを使っている場合bliteのbinフォルダにパスを通しておき trasmの代わりにrasmを使うのがお勧めです ; !BELOW test! ; ... jsr LABEL ; !RELOC! ; ... rts 等とすればtest.blkの設定およびReloc Offsetを自動で設定してくれます しかしここから更に手直しが必要なようです。*.binと*.bin.relをバイナリエディタで開いてみて下さい。すると以下のようになります。 画像下段のrelファイルは2バイト使ってrelocの必要があるアドレスを示しています。+同じ色で囲ってあるのが対応するアドレスです+これのどこを直すのかを赤く囲まれているやつでいうと+binの方の[0A 80]を[0A 00]にする必要があります。要するに指定アドレス-$8000です+そんな感じで全てのreloc指定したアドレスを修正しましょう これが終わったら「*.blk」「*.bin」「*.bin.rel」ファイルを対応する場所に置いてbliteでいれればおkです//本来ROM領域は$8000~だけどblktoolでもbliteでもrelocはこういう設定なんだよなぁ・・・DWTLCがHiROMだし元々blktoolはそちらにも対応させてるのかな?***手直しを回避する方法 [#kd68d0ba] TRASMには"BASE"という便利なコマンドがついています(実はXKASにもあります)。 これを用いることで上に記されているアドレスの手直しを回避することができます。 BASE $0000 LDA #$01 CMP $13 ・ ・ ・ といった具合にASM冒頭に"BASE $0000"を書きましょう。 TRASMがアドレスを修正して出力してくれるようになります。 bliteに限らずブロックソースを作る場合は書いておくのが良いようです。 しかしながら BASE $0000 LDA #$01; !BELOW TESTBLK! といった具合に、BASEコマンドとオフセット指定を併用してrlmakeでblkファイルを作成する場合はオフセット位置が$8000ずれてしまうので手直しが必要です。 エラ〜 bltファイルフォーマット変です〜。は、 bltファイルをメモ帳で開いてみよう。さぐってみて一番下に 598 blktool\006.blk 599 blktool\008.blk とか 598 blktool\006.blk .blk 599 blktool\008.blk とかいてあったらそれを消そう。そうすればエラ〜は消えてくれる。 なんとかなんとかでかすぎじゃね?。は、 は?なんだよヴァーカ。これのせいでレンガブロックが置けないんじゃい!(バグって) 勝手に要望とか 配布ファイルにbinファイルを組み込んじゃってください。 blktoolフォルダに350ブロックのデータを全部入れちゃってください。 (適当なフォルダ作って、スクロール土管等を入れちゃってください。) blkファイルエディタ、デフォで開くフォルダをカレント/blockにして、*.blkファイル以外見えなくなるといいな。 メイン画面で挿入したブロックをblkファイル名じゃなくてブロック名で表示して欲しいです>< -- ブロック名一覧のところで、ブロック名の前にナンバーを振って欲しい -- bliteでレンガブロックを挿入したら、不特定の条件下で壊そうとするとフリーズします>< -- ↑俺も新型スクロール土管導入したら、一部のlevelでおかしくなった -- そのblktoolがDLできなくなっているんだが。 -- これ、mscoree.dllないと起動しないよ。ググればでてくるよ(要望じゃねぇ&蛇足) あえて言うなら、mscoree.dllが無くても動作するようにしてほしい。 -- bliteの中にsample.smc.bltが無いよ。入れてないなら入れてほしい。一括導入に便利。 -- blktoolから移行する人だけじゃないんだからちゃんとReloc Offsetの作り方とかも載せて置こうね -- 「 ~f1なんてなかった」って言われたんですがどうすればいいんでしょうか。 -- ↑浅いディレクトリに移動しようぜ。C 直下とか。 ↑mscoree.dllが無いからじゃないのん?「mscoree.dllって何?」って場合はググれよな -- ↑C 直下でmscoree.dllがあっても「 ~f1なんてなかった」っていわれます。一体どうすれば… -- ↑たとえC 直下であっても、ファイル名に2バイト文字やスペースがあると弾かれる。 -- ↑ありがとうございます。ようやくできました。ゆとりですみませんでした。 -- dbfをdbfcnv.batにドラッグ&ドロップしたら、ファイル名が違うとかいろいろでてきた。Windows98だけど。 -- ↑ OSが古いです。早く変えましょう。もうサポートは終わってる。 -- 今更新した人ものすごく乙です。 -- 2.32は対応しないんですか~? -- 名無しさん (2015-05-12 15 46 44) 1way block down が置けません。置いても正しく作動しません。なぜでしょうか。 -- 名無しさん (2018-03-17 13 48 34) CにあるGPSというツールを使ったほうがいいかも -- 名無しさん (2018-03-17 14 46 37) すいません、1way block down が置けません。置いても正しく作動しません。なぜでしょうか。 と言ったものですが、原因が判りました。LunarMagicの再起動が必要だったようです。OverWorldの編集も、ハジメカラで開始する、ちゃんとセーブする(LunarMagicを落とそうとすると確認のダイアログが出るので保存する)というのを徹底しないといけませんね。とにかく、最新のLunarMaigcの使い方を誰かが説明してくれるとよいのですが。 -- 名無しさん (2018-03-18 14 06 01) オリジナルブロックが全部普通のブロックになってしまったので最新のLunarMagicでステージのデータをファイルに保存して色々試しましたが一向に反映されませんでした。色々やってみましたがどうしてもダメなようです。突然のことだったので驚きましたが、とりあえず改造は止めて、最新のLunarMagicを使う際に何か気をつけることはあるのか教えてもらおうと思います。 -- 名無しさん (2018-03-23 18 55 15) ↑(2018-03-23 18 55 15)の者です。wiki推奨の古いバージョンを使って全ステージ入れ直し、bliteを使ってブロックも入れ直した所正常になりました。一番新しいLunarMagicのMidWayPoint設定機能が便利なので使っていますが、怖いです。どうやら、bliteを利用してのオリジナルブロック作りだけは古いバージョンで行えば大丈夫なようです。ただし、何かあっても(急に全オリジナルブロックが作動しなくなる、など)責任は取れませんが。なるべく新しいLunarMagicは使わないのが無難です。また、Secondary Entranceの設定はwiki推奨の古いバージョンに日本語化パッチを当てたものではできませんので、パッチは当てないでください。または、パッチを当ててある方で日本語を見ながらパッチを当てていない方で改造して下さい。既出ですが一応注意しておきます。急にオリジナルブロックが動かなくなった時は死ぬかと思いましたが、大丈夫です。二度としたくないですが直りました! -- 名無しさん (2018-03-24 12 21 46) なんか読み込みできNEEEEEEEEEEEEEE!!!!1111って言われまがしたが...何がおかしいのでしょうか? -- 名無しさん (2021-08-04 20 11 43) ↑解決 -- 名無しさん (2021-08-11 19 39 02) 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ChiquewaのCDMagic/CD Chiquewaの曲Magic/Chiquewa たっくんの曲MAGIC/たっくん ワタヤノボルの曲Magic/ワタヤノボル めろくるの曲Magic/めろくる ナカノは4番の曲magic/ナカノは4番 effeの曲-MAGIC- 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Kingdom Magic 技術ツリー ◆Arcane Research ┗ Arcane Mastery ┣ Refined Arcana ┗ History of Magi ◆Shard Harvesting ┣ Book of Earth ┣ Book of Air ┣ Book of Fire ┣ Book of Water ┗ Expert Spellbooks ┣ Shard Mastery ┣ Book of Summoning ┗ Master Spellbooks ┗ Book of Mastery ◆Channeling ┗ Magical Equipment ┗ Magical Forging ┗ Arcane Weapons ┗ Arcane Armor ┗ Refined Channeling Kingdom Magic 技術内容 階層 技術名称 アンロック施設 アンロックアイテム アンロックボーナス 1 Arcane Research Monastery (CL2、+3、-2)Arcane Temple (CL1、+5) 2 Arcane Mastery Abbey of Izil (CL3、+5、-3) 3 Refined Arcana Arcane Production (+10%、複数回研究可) 3 History of Magi Tower of the Magi (CL4、+10、-4) 1 Shard Harvesting Earth/Air/Fire/Water Shirine(CL1、魔法強化、+2、-1) 2 Book of Earth Earth魔法使用可 2 Book of Air Air魔法使用可 2 Book of Fire Fire魔法使用可 2 Book of Water Water魔法使用可 2 Expert Spellbooks 3 Shard Mastery Temple of Essence (CL3、+3、-3)Greater Earth/Air/Fire/Water Shirine(CL1、魔法強化、+3、-1) 3 Book of Summoning Summoning魔法使用可 3 Master Spell Book 4 Book of Mastery Mastery魔法使用可 1 Channeling Crystal Foundry (CL1、+1) 2 Magical Equipment 魔法装備品 3 Magical Forging 魔法装備品 4 Arcane Weapons 魔法武器魔法装備品 5 Arcane Armor 魔法防具魔法装備品 6 Refined Channeling Crystal Production(+10%、複数回研究可)
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MAGIC メインの攻撃手段となるスキル。最初に街から出る時に3つの中から1つ選択できる他、レベルアップ時にも出現する事があり、選択すればそれも使用可能となる。 いずれの系統も威力UPのメインスキルが1種+補助効果のサブスキルが2種+MAGIC専用のELEMENTAL ENHANCEMENT SPELLSが1種の構成になっている。 スキルのレベルを上げる事で威力が上がるため、あれもこれもと取得すると火力不足に陥る。WELDING MAGIC(合体魔法)を使うのならその元となる2系統、そうでないなら1系統に絞る事をお勧めする。ただし、スキルのレベルを上げるとマナコストも上昇するので注意。 MAGIC MISSILE タイプ :MAGIC MISSILE 敵をホーミングする誘導弾を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 威力は低めだが、MORE MISSILESによる同時発射でカバーする事が出来る。比較的扱いやすい。 :MORE MISSILES 1レベル毎に同時発射する誘導弾の数を1つ増やす。 :POTENT MISSILES 誘導弾の弾速と誘導性能を強化する。 :ETHER CHARGE MAGIC MISSILEを撃っていない間、エーテルをチャージするようになる。エーテルが溜まっている状態でMAGIC MISSILEを撃つと、画面上の敵の体力をチャージ段階×10%減らす。 FIRE BALL タイプ :FIRE BALL 威力の高い火球を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 無誘導なので動きの速い敵に当て辛く、やや上級者向け。 :EXPLODE 火球が敵や壁に当たると爆発するようになり、周囲にダメージを与える。 また、敵をノックバックさせる効果もある。 :EMBERS 火球が敵や壁に当たると破片を飛び散らせるようになり、周囲にダメージを与える。 レベルを上げるとダメージと破片の数が増える。 :IMMOLATION EMBERSが爆発するようになる。 LIGHTNING タイプ :LIGHTNING ある程度自動で敵をサーチし、連続でダメージを与え続ける電撃を放つ。 工夫すれば壁の向こうに居る敵を攻撃することも可能。 :CHAINING 電撃が連鎖し、ターゲットの近くに居る敵にもダメージを与えられるようになる。レベルを上げると連鎖数が増え、同時に複数の敵にダメージを与えられるようになる。 :STUN ゲーム中の表記では電撃を当てた敵を一定確率(レベルにより上昇)で気絶させるらしいのだが、いまひとつ体感できない。公式サイトには、「電撃が当たっている敵の動きを止めるか遅くする」とあるので、こちらが正解だろう。 :HURRICANE LIGHTNINGを放ち続けると、敵の弓矢を弾くハリケーンを呼び寄せる。ハリケーンは敵が近い程大きなダメージを与える。 FROST JET タイプ :FROST JET 冷気を噴射して連続でダメージを与え続ける。 :CONE OF ICE FROST JETを噴射する角度を広げる。 :CHILL WIND FROST JETで敵と矢を押し戻せるようになる。 :HARDEN FROST JET噴射中、一定量までダメージを吸収する氷の鎧を纏うようになる。 WELDING MAGIC いわゆる合体魔法。複数のMAGICを習得した状態で、レベルアップ時に出現(Lv10以上かつ5の倍数の時のみ)する各スキルを習得する事で使用可能になる。 詳細はWELDING MAGICを参照。 名前 コメント
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LUNAR WARS 季節:春 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください この異変が場に出るとき、全てのプレイヤーはルナティックデッキからカードを1枚引く。 ドローステップ時、ターンプレイヤーはメインデッキからカードを2枚引く代わりに、ルナティックデッキからカードを1枚引くことができる。 解決―ルナティックカード8枚を収集する。 説明 詳細な処理 英語版テキスト When this incident enters play, each player draws one card from the Lunatic deck. During your draw step, you may draw one card from the Lunatic deck instead of the Main deck. Resolution Collect 8 Lunatic cards.
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\DQMIIINext\DQMⅢNext_Magic magicranaluta Step hours 省略 ラナルータの魔法で進める時間のパターンを設定する。追加する場合は、改行で追加。
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最高 (2018-03-24 11 34 18) あっぷろだえっくすのパスワードってどこに書いてありますか? (2018-12-10 16 29 01) 2.01の日本語化パッチリンク切れしてますね (2020-10-10 02 03 18) 最近停滞してきてるな 新参の俺も頑張るから今も生きてる人たち情報増やしていきましょ (2021-08-11 20 50 43) なー!なんだのここはー!みんな頑張れー!!! ux.getuploader.com/Kaizousaikouwww88888_uploader/ (2023-09-13 23 32 03) もはやマリオでも何者でもない曲を使って ちょっとえっちなゲームを作ろうプロジェクト! www.smwcentral.net/?p=section a=details id=28430 (2023-09-13 23 35 03)
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It s magic That s music It s gonna get you, get you, wow wow Let s get in the groove On the dance floor Do it right, yeah, do it wrong, just show it We re dreaming Hearts are besting Gonna touch you, kiss you Let the good times roll In the magic square Enjoy the game Don t be lame Enjoy the game Let s get crazy Don t be lazy Enjoy the game Don t be lame Enjoy the game He s a flirt She s a tease Every one s magician In the rhythm of the music
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LUNAR エターナルブル ゲームアーツ 1994年12月22日 MDCD ファンタジーRPG LUNAR ザ・シルバースターの続編 移植 LUNAR2 エターナルブルーの名前でSS.PSで発売された。